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PKHeX-Avalonia

Pokémon-Spielstände bearbeiten.

Ich entwickle mit .NET und Avalonia eine plattformübergreifende Oberfläche für PKHeX. Sie läuft auf Windows, macOS und Linux.

Quellcode & DownloadsUrsprüngliches PKHeX
Bildschirmaufnahme von PKHeX-Avalonia
Bildschirmaufnahme des Projekts.

Mein Anteil am Projekt

Ich entwickle die plattformübergreifende Desktop-Anwendung und ihre Bearbeitungsabläufe auf Basis der ursprünglichen PKHeX-Engine.

Wichtige Entscheidungen

  • Spielstandformate und Legalitätsprüfungen bei der ursprünglichen Engine belassen.
  • Pokémon-Bearbeitung, Boxen und Team in einem Arbeitsbereich zusammenführen.
  • Werkzeuge für einzelne Spiele über eine Suche auffindbar machen.

Die ursprüngliche PKHeX-Engine nutzen

Die ursprüngliche PKHeX-Engine unterstützt die Spielstandformate und übernimmt die Legalitätsprüfungen. Meine Anwendung ergänzt eine plattformübergreifende Oberfläche mit Pokémon-Bearbeitung, Boxen und Team in einem Arbeitsbereich.

Werkzeuge für den geöffneten Spielstand finden

Die Anwendung enthält Trainer-, Inventar- und Pokédex-Editoren. Dazu kommen Datenbanken, Stapelverarbeitung, Backups und Spielstandvergleiche. Über eine Suche finden Nutzer Werkzeuge für den geöffneten Spielstand.

Die Anwendung herunterladen

Das Repository enthält Pakete für Windows, macOS und Linux. Die Oberfläche bietet ein helles und dunkles Design und unterstützt mehrere Sprachen. Die Dokumentation nennt unterstützte Funktionen und die Quellen der Engine und weiterer Komponenten.

Nächstes Projekt: Swiss Klimatechnik

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